MINIX…?

유닉스 운영체제를 공부할 때 해외에서 주로 이용하는 운영체제이다. 네델란드의 암스테르담 자유학교에 재직하던 교수 앤드루 타넨바움(Andrew Tanenbaum)에 의해서 교육용으로 만들어진 유닉스이다. 어원명은 mini-UNIX라고 한다.

미닉스의 커널이 리눅스 커널의 영감을 주게 되었다는 것이 리눅스 탄생설이다. (근데 진짜다.)

미닉스의 최신버전이 MINIX 3의 커널은 다른 커널과는 달리 마이크로 커널을 채용하였다. 커널 제작 라인도 그렇게 많지도 않고, 소스코드도 그렇게 많이 들어있지 않은 편이다. 따라서, 쉽게 재작해서 쓰면서 동시에 OS 공부도 할 수 있기 때문에 미국, 유럽 지역에서는 자주 사용되는 녀석이다. 요즘은 리눅스로도 할 수 있지만…

일단 좀만 더 깊이 공부해 보신 분들은 알겠지만 유닉스랑 리눅스는 커널 자체가 완전 다릅니다. 그렇기 때문에 유닉스를 기반으로 본격적인 OS 커널을 다루고자 하실때는 이걸 주로 이용하죠. 근데 오픈솔라리스 등의 유닉스 계열의 오픈소스들도 많다보니 굳이 이걸 쓸 일이 없어졌지만요..^^;;

본인이 마이크로커널에 관심이 많다면 한번 제대로 봐보세요. 공부 많이 됩니다.

Unix…?

이걸 모르고는 뭔 넘의 컴퓨터 역사와 운영체제를 논하리오!!!! ㅇㅁㅇ/

AT&T 벨 연구소에서 개발한 운영체제이다. 워크스테이션, 서버, 메인프레임 등에서 쓰이기 시작하였으며 데스크탑용, 임베디드용으로도 널리 쓰이고 있다. (지금은 리눅스에게 밀리는 거 같아 보이지만 그래도 여전히 유닉스 쓰는 곳 많다.)

컴퓨터 역사상으로도 엄청나게 중요한 운영체제이다. 지금 현재 프로그래밍 언어공부의 시작이자 업계 표준인 C언어도 원래는 유닉스를 프로그래밍하기 위해서 만들어진 것이다. ㅇㅁㅇ?! 이때 당시의 서버나 메인프레임 운영에 쓰이던 프로그래밍 언어는 전부 어셈블리어로 개발되어 기계어랑 1:1 대응되어 다른 하드웨어 이식 등에 여러 문제를 가지고 있었으나, 유닉스가 C언어라는고급언어로 만들어지면서 하드웨어 이식에 따른 제약이 사라지게 되었다. 여기에 추가로 당시 최신 기술이었던 멀티테스킹 기술을 가지고 있었기 때문에 인기가 많았다.

몇십년동안 자라온 CLI 기술의 축적이 강하기 때문에 윈도우 서버보다 더 인기가 강하다. 특히 초 대용량 서버들은 유닉스와 윈도우 서버로 양분되어 있다고 보면 된다. (리눅스는 초대형 시스템 구축에는 좀 어려운 점이 있다.) iOS, Android도 유닉스를 기반으로 만들어졌다고 보면 되겠다. 뭐, 정확하게 말하면 안드로이드는 리눅스에 가깝겠지만.. 위로 올라가면 다 유닉스로 올라가겠지..;;

추가로 인터넷 역사와도 함께 한다. OS가 인터넷으로 접근하기 위해 이용하는 소캣도 BSD 유닉스에서 만들어져서 사용되는 것이다. ㅇㅁㅇ?!?!

이렇듯 상당히 다양한 곳에서 역사와 함께한 시스템이므로 컴퓨터를 공부하는 사람들은 알아두면 좋은 게 많은 운영체제이다.

Year 2038 Problem – Another Unix Millennium bug

한참 옛날 일이 되어버렸지만 Y2K 라는 문제가 있었다. 컴퓨터가 날짜 계산시, 특히 1999년 12월 31일에서 2000년 1월 1일로 넘어갈 때 연도를 1900년도로 인식하여 날짜 계산에 엄청난 오류가 발생할 것이라는 인식하지 못할 것이라는 일종의 컴퓨터 설계 버그였다. 컴퓨터의 메모리가 용량은 적고 값은 무지 비쌌을 시절에 천공카드 사용시 1969년을 그냥 69년으로 표기하면 카드에 들어가는 데이터의 용량을 그나마 줄일 수 있었던 시절의 설계 오류였으나 몇몇 문제가 있는 것을 제외하고는 별 문제가 없이 끝났던 사건이었다. (이를 밀레니엄 버그라고 한다.)

근데 이젠 또 다른 시스템의 시계 문제가 불거졌다. 바로 2038년 문제라고도 하는 유닉스의 밀레니엄 버그이다. 근데 이거에 대해서는 현재 업계 종사자 대부분의 사람들이 별 걱정하지 않고 있다. 그렇다면 이게 무슨 문제이고, 왜 그냥 막 넘어가는 걸까?

POSIX 규격에 따른 시간 표기법에 의하면, 시간을 1970년 1월 1일 자정 UTC 시간 이후부터 경과된 초 시간을 이용하여 시간을 표기한다. 이 표기법은 대부분의 유닉스, 리눅스 계열의 OS에서는 거의 공통적으로 나타나는 표기 형식이고, POSIX를 지원하는 기타 운영체제들 또한 마찬가지로 일어나는 형식이다. POSIX 규격에 맞춰서 개발되었다면 C로 개발되었을 것이고, C의 데이터 표기 체계에 맞춰진 대부분은 32비트 시스템에서 초 시간을 저장하는 데 이용되는 time_t 자료 형식을 그대로 이용한다고 보면 된다.

time_t 자료 형식은 부호 있는 32비트 정수형이다. POSIX 표준에 따르면 이 형식을 이용하여 나타낼 수 있는 최후의 시각은 1970년 1월 1일 자정에서부터 정확히 2147483647초가 지난 2038년 1월 19일 화요일 03시 14분 7초 (UTC)이다. 이 시각을 지나면 시각 표기 자릿수 범위를 초과하여 내부적으로 음수로 표현되고 프로그램의 이상 작동을 유발하게 된다. 프로그램 구현 방법에 따라서 년도 값이 2038년이 아닌 1970년 또는 1901년으로 표기되기 때문에 기존에 있던 자료들의 생성 시간과의 차이가 생기게 된다. 이는 치명적인 오류를 낳게 된다. 상대시간 표기 오류가 발생하거나 바이너리 수준의 호환성 오류가 발생하여 파일이나 프로그램을 정상적으로 실행시킬 수 없게 된다.

이 문제의 해결책은 의외로 간단하다. 현재 나오는 CPU와 OS들이 이 문제를 다 해결해 주고 있다. 바로 64비트 아키텍쳐를 이용하면 된다. 표현되는 확장 범위가 32비트에서 64비트로 넘어가면 그만큼의 시간은 무지 길어지게 된다. 64비트 정수 체계로 넘기면 대략 계산 가능한 시간은 1970년 1월 1일 자정을 기준으로 9223372036854775807초를 경과한 2922억 7702만 6596년 12월 4일 일요일 15시 30분 8초 (UTC)까지 진행할 수 있게 된다. 근데 이 글을 보고 있는 여러분이 이 시간까지 살아서 오류가 날지 안날지를 지켜볼 수 있을 거라 생각하는가…? 최소한 태양의 수명이 앞으로 약 123억년이라고 하였고, 현대 과학은 아직은 시간 도약을 할 수 있는 기술이 없다. 그냥 잘~ 해결된다고 보면 된다. ㅡㅅㅡ;;;

현재 대부분의 PC의 경우에는 64비트 운영체제와 프로세서로 전환되고 있는 실정이기 때문에 문제 없이 진행이 될 수 있으나, 임베디드 장비들의 경우에는 아직도 심각한 문제일 수 있다. 임베디드형 연산은 아직까지도 최대 32비트 연산체계를 벗어나지 못하였기 때문이다. 거의 수많은 임베디드 시스템이 2038년에 모두 교체가 될지부터 엄청난 미지수이지만 눈앞에 당장 바로바로 사용되는 것들의 경우에는 쉽게 교체가 이루어질 수 있을 거란 전망이다. 단, 스마트폰 빼고는…ㅡㅅㅡ

(스마트폰 제조사들은 오버클럭 매니아들처럼 클럭 수 올리는 거에 혈안두지 말고 64비트 지원이나 먼저 신경 좀 쓰지…ㅡㅅㅡ)

AA(ASCII Art, 아스키 아트)

키보드로 입력 가능한 문자를 이용하여 그림을 표현한 것을 아스키 아트(ASCII Art)라고 합니다. 이모티콘도 비슷한 취지지만 좀 다른 부분도 있다. 근데 이걸 아주 쉽게 설명하자면…

    _, ._
  ( ・ω・) んも〜
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wvwwWWwvwwWwwvwwwwWWWwwWw

이런 녀석입니다. ㅇㅂㅇ;;

제가 쓰는 글마자 조금씩 달리는 이모티콘도 어떤 의미론 같다고 보시면 됩니다만.. 여러모로 많이 변했죠..

원래는 아스키 코드에 해당하는 문자 0x20~0x7e까지의 문자만을 사용한 것을 아스키 아트라고 했지만 근래 들어서는 어떻게 해도 별 상관없이 다 아스키 아트라고 부르고 있습니다. 과거 PC통신시절에는 대용량 그림을 올리기가 힘들고 간단하게 텍스트만으로 그림을 표현할 수 있다는 점에서 꽤 쓰였지만 현재는 일부 계층을 제외하고는 거의 안 쓰이죠. 근데 이걸 많이 보신다면 본인은 일부 계층임을 인증하는 겁니다. ㅇㅅㅇ;;

특히 이걸 유니코드로 그리면 아스키 문자에서 표현하는 것들과는 달리 여러 문자의 표현이 가능하게 됩니다. 대표적으로 Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ. 이걸 나비라고 한다더군요..

이 외에도 이미지 파일을 아스키 문자열로 바꿔주는 프로그램도 있습니다.

http://ascgendotnet.jmsoftware.co.uk/

이 프로그램은 영국 개발자분이 만들어서 배포한 건데 재밌는 걸 할 수 있습니다.

이 이미지를 이 프로그램을 통해서 아스키 문자로 바꿔서 출력해주면… (치하야짱~ 퍽!)

이렇게 바꿔줍니다. ㅇㅁㅇ?!

이미지 프로세싱만 제대로 알면 쉽게 만들 수 있는 프로그램이기도 하지만 그래도 재밌는 프로그램입니다.

정품이용합시다.

오늘 발사믹 묵업에 대해서 페이지를 작성하면서 제일 마지막 문구에 적어넣었습니다만…ㅇㅂㅇ;;

http://kyulingcompany.wordpress.com/balsamiq-mocku…p-design-tools/

여러분, 소프트웨어도 제발 정품 이용해 주세요.

상용 소프트웨어 중에서도 가격 저렴한 것들도 있고, 오픈소스 프로젝트로 인해서 무료로 사용할 수 있는 툴들 많이 있습니다.

안드로이드 게임 3000 ~ 5000원 합니다. 커피 한잔 값입니다. 아이폰 게임들은 인기게임에 보면 이거보다 더 싼 것들 많습니다. 평균 0.99 ~ 1.99$ 입니다.이게 비싸다고 생각하시는 분들은 다시한번 진지하게 생각해보세요. 과연 이게 비싼건가.

우리가 많이 쓰는 것들은 전부 우리가 이렇게 써주겠지라면서 생각해서 만드는 개발자, 디자이너, 기획가들이 성심성의껏 만들어서 내놓은 하나의 물건입니다.